home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / fddem10a.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-24  |  20KB  |  493 lines

  1. Fighter Duel Demo   Oct 23, 1995
  2.  
  3. (c)1995, Philips Media Games, Inc.
  4. Written by Jaeger Software, Inc. in association with Philips Media, Inc.
  5.  
  6. Portions (c) 1993-1995 SciTech Software
  7. Portions (c) 1995 Miles Design
  8.  
  9. This demo is copyrighted, but freely distributable as long as all files
  10. in this archive are included and kept unaltered.
  11. Please distribute it to as many bulletin boards and information services
  12. as you can.
  13.  
  14.  
  15. The Fighter Duel demo is limited in these areas:
  16.  
  17. You may fly one aircraft, the Spitfire MK1 and against only Spitfire MK1s. 
  18. The situation is limited to only the "Flying Circus".
  19. You may fly for only 3 minutes at a time.
  20. Fuel load is locked to a quantity that will last 3 minutes.
  21. The ability to print out the flight log is disabled.
  22.  
  23. Two player modes are disabled.
  24.  
  25. The contents are:
  26.  
  27. 1.   System Requirements
  28.  
  29. 2.   Installation
  30.  
  31. 3.   Keyboard Commands
  32.  
  33. 4.   Memory
  34.  
  35. 5.   Windows 95
  36.  
  37. 6.   Video
  38.  
  39. 7.   Sound
  40.  
  41. 8.   Screengrabs
  42.  
  43. 9.   Digital Simultaneous Voice & Data modems
  44.  
  45. 10.  Notebook Gameport
  46.  
  47. 11.  Troubleshooting
  48.  
  49.  
  50. ----------------------------------------------------------------------------
  51. 1. SYSTEM REQUIREMENTS:
  52. ----------------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. Minimum Requirements:
  55.  
  56. 486 DX 33mhz
  57. 8 megs of ram. 500k Conv 7mb XMS/EMS  
  58. 1 meg VL or PCI local bus SVGA card , Vesa 1.2 or Univbe compliant.
  59. Sound Blaster compatible sound card for sound.
  60. Support for Ensonique, Media Vision, Microsoft Sound System, Gravis Ultra Sound
  61. PC speaker not supported.
  62. Mouse (100% Microsoft compatible)
  63.  
  64.  
  65. Recommended for full appreciation:
  66.  
  67. Pentium system with  >=256 cache
  68. 16 megs of ram.
  69. Fast dos video card such as Diamond, ATI, Tseng brand VL or PCI SVGA card.
  70. Sound Blaster 16 class sound card with
  71. Amplified speakers with sub woofer.
  72. Joystick with "Top Hat" and throttle
  73. Rudder pedals with Toe brakes.
  74. 9600 Baud or greater modem
  75.  
  76. The retail Fighter Duel also requires a CD-ROM drive.
  77.  
  78. ------------------------------------------------------------------------------
  79. 2. INSTALLATION:
  80. ------------------------------------------------------------------------------
  81.  
  82. To install and run the Fighter Duel demo:
  83.  
  84. The Fighter Duel demo archive either comes as 1 file named FDDEMO.ZIP or
  85. as two files named FDDEM1.ZIP and FDDEM2.ZIP that will fit on a 1.44MB floppy.
  86.  
  87. Make a directory on your harddisk such as FD.
  88. Copy the FDDEMO file(s) to your harddisk and place them into your FD directory.
  89. Unzip the FDDEMO files using Pkunzip.
  90. Example:
  91.         Pkunzip.exe FDEMO.ZIP
  92.  
  93. Type FDDEMO and hit return to run the demo.
  94. The FDDEMO will lead you through some configuration screens and then run.
  95. After the Fighter Duel demo is successfully installed, you may delete the
  96. Zip files on your harddisk.
  97.  
  98. ----------------------------------------------------------------------------
  99. 3. KEYBOARD COMMANDS:
  100. ----------------------------------------------------------------------------
  101.  
  102. ESC    = Quit back to Pre-flight interface
  103. Q      = Quite sound.
  104. A      = Turn off and on gunsight, you can still fire, but the gunsight is
  105.          invisible and the hit counter is not shown.
  106. S      = Adjust range of optical gunsight. Shift S to restore to full back.
  107. I      = Instrument panel on.
  108. O      = Toggle to last pan/exterior view
  109. Return = Instruments off and return from exterior view to straight ahead
  110. Enter
  111. T      = Turbo around (move at 16 times your velocity) Shift T is slower turbo.
  112.          (Turbo is disabled in Two player modes)
  113.  
  114. Z,X    = Throttle (shifted Z and X goes to full on and full off throttle)
  115. W,E    = Flaps, up and down
  116. G      = Gear control.
  117. H      = Hook (gear must be down first and plane so equipped)
  118. ~      = Save screen as PCX file
  119. V,B    = Rudder left and right. (shifted V and B goes to full left and right)
  120. DEL    = Left wheel brake
  121. PgDn   = Right wheel brake
  122. End    = Brake release
  123. L      = Launch from catapult
  124. P      = Pause, hit it again to advance 1 frame, hit any other key to unpause
  125. ,      = Lock to Low graphic detail
  126. .      = Lock to High graphic detail
  127. /      = Auto graphic detail based on GUI set framerate
  128.  
  129. Cursor keys, fine analog trim control.
  130.  
  131. View keys:
  132.  
  133. With all view keys, you must hit enter or return to return to straight ahead.
  134. 1      = Over the left shoulder
  135. 2      = Back and up
  136. 3      = Over the right shoulder
  137. 4      = Left
  138. 5      = Up
  139. 6      = Right
  140. 7      = Up and left
  141. 8      = Up and forward
  142. 9      = Up and right
  143.  
  144. Exterior aircraft views:
  145. With all view keys, you must hit enter or return to return to straight ahead.
  146. All views are looking at your aircraft from...
  147. F1     = Chase
  148. F2     = North
  149. F3     = East
  150. F4     = South
  151. F5     = West
  152. F6     = Looking Up from 40 ft.
  153. F7     = Looking Down from 40ft.
  154. F8     = Looking Down from 500ft.
  155. F9     = Looking Down from 1000ft.
  156. F10    = Looking Down from 2000ft.
  157.  
  158. Views supported on the CH FlightStick Pro:
  159. Forward = Forward and up
  160. Left    = Left over the shoulder view
  161. Right   = Right over the shoulder view
  162. Back    = Back and up
  163.  
  164. Views supported on the Thrustmaster FCS:
  165. Forward        = Forward and up
  166. Left and back  = Left over the shoulder view
  167. Right and back = Right over the shoulder view
  168. Back           = Back and up
  169.  
  170. View Aircraft keys:
  171.  
  172. Esc = Quit the viewer
  173. Cursor keys.  Up and Down moves the aircraft further and closer to you.
  174. ~   = Save screen as PCX file
  175.  
  176. ----------------------------------------------------------------------------
  177. 4. MEMORY:
  178. ----------------------------------------------------------------------------
  179.  
  180. Fighter Duel demo Memory Requirements:
  181.  
  182. 500k of conventional ram,
  183. 7 megs of XMS or EMS.
  184.  
  185. To see the free memory, type Mem and hit return on Dos 6.X or higher machines.
  186. The output should look something like this. This system is pretty well
  187. optimized.
  188.  
  189. Memory Type        Total       Used       Free
  190. ----------------  --------   --------   --------
  191. Conventional          636K        34K       602K
  192. Upper                 107K       107K         0K
  193. Reserved                0K         0K         0K
  194. Extended (XMS)     23,445K       181K    23,264K <----Should be 7,000 or larger
  195. ----------------  --------   --------   --------
  196. Total memory       24,188K       322K    23,866K
  197.  
  198. Total under 1 MB      743K       141K       602K
  199.  
  200. Total Expanded (EMS)                   23M (24,543,232 bytes)  
  201. Free Expanded (EMS)                    16M (16,777,216 bytes)  
  202.  
  203. Largest executable program size       602K (616,224 bytes) <-----500k or larger 
  204. Largest free upper memory block         0K       (0 bytes)  
  205. MS-DOS is resident in the high memory area.
  206.  
  207. To get more conventional memory please see your Dos manual for usage of
  208. the Memmaker program.
  209.  
  210. Seven megabytes of XMS/EMS ram is the minimum that the Fighter Duel demo needs
  211. to safely run. You will only have approximately two enemy to fly against.
  212. The Fighter Duel demo will dynamically adjust the number of enemy upward as
  213. more XMS/EMS is available. You should have all eight enemy at once available
  214. with about 7.3Mb of XMS available.
  215.  
  216.  
  217. Do NOT edit or delete the CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT on your hard disk with out
  218. making a backup copy first. It is safest to copy them to a floppy for backup.
  219.  
  220. The largest memory consumer on modern Dos machines is the SmartDrive harddisk
  221. caching program used in Dos and Windows 3.1.
  222.  
  223. On an 8 meg machine unless set otherwise, it will use 2 megs of ram for its
  224. cache. The line in the autoexec.bat line that launches usually is something
  225. like "C:\Windows\Smartdrv" Either comment the line in the autoexec.bat file
  226. with a leading ; or reduce Smartdrive''s cache size. The number at the end of
  227. the Smartdrive line sets the cache size in bytes. Try 256 or 512. Disabling
  228. Smartdrive entirely will usually significantly slow down Windows 3.X
  229. performance. Especially loading and exiting of Windows 3.1.
  230.  
  231. If you still cannot get enough free memory to run the Fighter Duel demo, it
  232. will be necessary to make a boot disk.
  233.  
  234. To make a Fighter Duel demo boot floppy:
  235.  
  236. Format a floppy with the option to make it bootable.
  237. Example:  FORMAT A: /S
  238. Copy your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT from your hard drive to the floppy.
  239. Change to the floppy.
  240. Edit the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files on the floppy.
  241.  
  242. See your DOS manual for details on how to work with CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.
  243. The only item the Fighter Duel demo requires is a mouse driver.
  244.  
  245. Here is an example of a minimum startup for the Fighter Duel demo:
  246.  
  247. [CONFIG.SYS]
  248.  
  249. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  250. DOS=HIGH
  251. FILES=50
  252. BUFFERS=30
  253. << ANY SOUND RELATED COMMANDS >>
  254.  
  255.  
  256. [AUTOEXEC.BAT]
  257.  
  258. PROMPT P$G$
  259. PATH C:\DOS
  260. << ANY SOUND RELATED COMMANDS >>
  261. << MOUSE DRIVER >>
  262. << VESA DRIVER IF NEEDED >>
  263. CD C:\ << CD to the logical drive to which you installed the demo >>
  264. CD FDDEMO << CD to the directory in which the Fighter Duel demo is installed >>
  265. FDDEMO
  266.  
  267. Include only the items listed above. Delete or add the word "REM" to the start
  268. of any line that is not mentioned above.
  269.  
  270. Restart your computer with your new boot disk in drive A:
  271. The machine should boot, not show any error messages and directly run
  272. the Fighter Duel demo.
  273.  
  274.  
  275.  
  276. ----------------------------------------------------------------------------
  277. 5. WINDOWS 95
  278. ----------------------------------------------------------------------------
  279.  
  280. The Fighter Duel demo will generally perform better when not run from a
  281. Windows 95 MS-DOS prompt.
  282.  
  283. When the Fighter Duel demo is run from a Windows 95 Ms-DOS prompt, it will
  284. attempt to determine if you in fact have enough actual free memory available.
  285. Depending on programs run in the Windows startup and or other
  286. Windows features such as networking, you may not have enough actual free
  287. memory to run the Fighter Duel demo. Windows does have a memory virtualizing
  288. system that usually can give the Fighter Duel demo the memory it needs by
  289. shifting other programs in memory temporarily to the harddisk.  We found the
  290. delays and and or large pauses during flight unacceptable. We recommend that
  291. you either shutdown Windows 95 and restart the computer in MS-DOS mode or
  292. create a shortcut to put your computer into MS-DOS mode while running the
  293. Fighter Duel demo. 
  294.  
  295.  
  296. ----------------------------------------------------------------------------
  297. 6. VIDEO:
  298. ----------------------------------------------------------------------------
  299.  
  300. The Fighter Duel demo requires VESA compatibility for video access.
  301. VESA stands for the Video Electronics Standard Association.
  302. VESA video progamming standards allow programmers a common way to access
  303. video cards.
  304.  
  305. Modern video cards usually offer VESA software compatibility via either a
  306. built-in chip called a bios chip or a small TSR program run from the
  307. autoexec.bat file.
  308.  
  309. The Fighter Duel demo utilizes some standard high performance VESA commands that
  310. are not properly implemented on some video card VESA bios. For compatibility
  311. and speed, we provide VESA compatibility through the Scitech Univbe Ultra VESA
  312. graphic library. It provides fast 32 bit protected mode VESA 2.0 graphic
  313. compatibilty on over 160 video chipsets. Most video cards do not come with the
  314. newer VESA 2.0 standard which Univbe provides. The Fighter Duel demo has been
  315. designed to automatically detect and use Vesa 2.0. For best performance, use the
  316. Univbe driver with the Fighter Duel demo.
  317.  
  318. The Fighter Duel demo will configure and use Univbe by default.
  319.  
  320. Univbe is compatible with the following chipsets:
  321.  
  322.      .  Acer Labs ALi CAT-32/64
  323.      .  Ark Logic ARK1000VL, ARK1000PV
  324.      .  Avance Logic AL2101/2201/2228/2301/2302/2364 SuperVGA
  325.      .  Ahead V5000A, V5000B
  326.      .  ATI Technologies 18800, 28800, Mach32, Mach64
  327.      .  Chips & Technologies 82c45x, 655xx, 643x0 WinGine
  328.      .  Cirrus Logic CL-GD62xx, 5402, 5422/4/6/8/9, 5430/4
  329.      .  Cirrus Logic LCD CL-GD64xx
  330.      .  Compaq IVGS/AVGA, QVision QV1024/1280
  331.      .  Diamond Viper P9000+W5186/OAK87 VLB and PCI
  332.      .  Everex Viewpoint, Viewpoint/NI, Viewpoint/TC
  333.      .  Genoa Systems GVGA
  334.      .  Hualon HMC86304/14
  335.      .  IIT AGX-010/11/14/15/16/17
  336.      .  Matrox MGA Atlas
  337.      .  MXIC 86000/86010 SuperVGA
  338.      .  NCR 77C20/21/22E/32BLT
  339.      .  OAK Technologies OTI-037C/057/067/077/087
  340.      .  Paradise/Western Digital PVGA1A, WD90C1x/2x/3x
  341.      .  Primus 2000 SuperVGA
  342.      .  RealTek RTG3103/3105/3106 SuperVGA
  343.      .  S3 86c911/924/801/805/928/864/964/866/868/968/Trio32/Trio64
  344.      .  Sierra Semiconductor Falcon/64
  345.      .  Trident 88/8900/9x00/8900CL/8900D/9200CXr/9400CXi/9420DGi/9440AGi
  346.      .  Tseng Labs ET3000, ET4000, ET4000/W32/W32i/W32p
  347.      .  UMC 85c408/18
  348.      .  Video7 VEGA, HT208/209/216
  349.      .  Weitek 5086/5186/5286, P9100
  350.  
  351.  
  352. If after installation, no error messages about VESA compatibilty are reported
  353. on the command line, but the opening title pictures do not display properly or
  354. the screen does not display properly during flight, your video board may not
  355. be compatible with Univbe.
  356.  
  357.  
  358. The first thing to try is to use your video card's built-in VESA bios.
  359. Please note that some built-in VESA bios on some cards are not compatible
  360. with the Fighter Duel demo.
  361.  
  362. To disable UNIVBE:
  363.  
  364. Type NOUVESA from the FDDEMO directory.  This will delete the Univbe driver
  365. file and the Fighter Duel demo will then use your video card's built-in VESA.
  366. Please note that some video cards require that you run a small VESA
  367. compatibility program for VESA compatibility.
  368.  
  369.  
  370. To reenable UNIVBE,
  371. Type UVESA from the FDDEMO directory. This will generate a Univbe driver and
  372. the Fighter Duel demo will use it the next time it is run.
  373.  
  374.  
  375. ----------------------------------------------------------------------------
  376. 7. SOUND:
  377. ----------------------------------------------------------------------------
  378.  
  379. The Miles Design AIL sound system is used for universal sound support.
  380. On installation, the AIL Setsound.exe program is run. Follow its instructions
  381. to configure for your sound board.
  382.  
  383. You may reconfigure or check your configuration later by typing
  384. Setsound.exe while in the FDDEMO directory.
  385.  
  386. Please note that the master volume level for your sound card is a combination
  387. of its volume knob (if equipped) and sound levels set via program command
  388. parameter set in either your autoexec.bat file or by Windows. If the sound
  389. seems too low, check the master volume levels in the autoexec.bat file and or
  390. Windows sound control first.
  391.  
  392. Windows 95 will set the volume on Reveal Se400- Rev3 and Aztech Gold Washington
  393. Sound Galaxy 16 sound cards to zero when restarting into MS-Dos mode.
  394. The Volset.exe program will need to be run and the volume set back up before
  395. running the Fighter Duel demo.
  396.  
  397. Please refer to your sound card manual for details on the possible autoexec.bat
  398. program command parameters.
  399.  
  400.  
  401. ----------------------------------------------------------------------------
  402. 8. SCREENGRABS:
  403. -----------------------------------------------------------------------------
  404.  
  405. The Fighter Duel demo has the built-in ability to screen grab what you are
  406. seeing while either viewing the aircraft or flying.
  407. Hit the ~  key to save a 256 color 640x480 PCX format file.
  408. The Fighter Duel demo saves the file as a sequence beginning with FDuel0001.pcx.
  409.  
  410. ----------------------------------------------------------------------------
  411. 9. DIGITAL SIMULTANEOUS VOICE & DATA MODEMS:
  412. -----------------------------------------------------------------------------
  413.  
  414. Please note that two player mode is not included in this demo of Fighter Duel.
  415.  
  416. Fighter Duel supports the new Digital Simultaneous Voice and Data
  417. Modems (DSVD) created by a joint a venture of Intel, U.S. Robotics, Rockwell,
  418. Creative Labs, and Hayes. These new line of V.34 28.8 modems allow you to have
  419. two computers transfer data at up to 14.4bps while you are simultaneously
  420. talking on the same phone line. When the voice line is not used, they function
  421. as standard V.34 28.8 modems. You may call your Fighter Duel opponent and then
  422. have Fighter Duel start with only a quick interruption of your call as the
  423. modems negotiate the connection. Most modem playable software requires you to
  424. set your modem to turn off error correction, data compression, etc.
  425. Fighter Duel is designed to work well with your modem set with error correction
  426. and data compression on which not only improves connection reliability, but is a
  427. requirement for DSVD modems.
  428.  
  429.  
  430. -----------------------------------------------------------------------------
  431. 10. NOTEBOOK GAMEPORT:
  432. -----------------------------------------------------------------------------
  433.  
  434. In addition to supporting standard PC gameports, the Fighter Duel demo supports the
  435. Colorado Spectrum Notebook Gameport (NG). The NG allows you to connect your
  436. joystick, yoke, and/or rudder pedals to your notebook or desktop PC via a
  437. standard serial port. To use the NG with the Fighter Duel demo, install the hardware
  438. as outlined in the NG manual, install the NG software driver, and check
  439. its operation with the NG diagnostic program, NGDIAG.EXE. Whenever the NG is
  440. attached and the software driver, NG.EXE is run, the Fighter Duel demo will
  441. automatically use it for all joystick, yoke, and/or rudder pedal functions.
  442. Set the Flight, Throttle, and Rudder controls in the the Fighter Duel demo pre-flight
  443. interface as you would normally. Please note that toe brakes are not supported
  444. through the NG.
  445.  
  446. -----------------------------------------------------------------------------
  447. 11. TROUBLE SHOOTING:
  448. ------------------------------------------------------------------------------
  449.  
  450. "The Fighter Duel demo REPORTS THAT I DON'T HAVE ENOUGH VIDEO MEMORY"
  451.  
  452. FDDEMO requires 1 meg of video ram.  If in fact you do have 1 or more megs of
  453. video ram, you may have to manually configure the Univbe video driver.
  454. To do this, enter the FDDEMO directory, type "uvconfig" and hit enter. A screen
  455. will display that shows your detected video chipset and a guess at the video
  456. memory. If the memory figure shows 256 or 512, use your mouse pointer to click
  457. the down arrow to the far right of the video memory number.
  458.  
  459. Change it to match the amount of ram on your video card. Do not adjust it for
  460. more memory than your card has.
  461.  
  462. Do not select or change the options labeled "Ignore old VBE BIOS",
  463. "Disable VBE 2.0 extensions", or "Disable Linear Frame Buffer".
  464. Click "OK". Uvconfig may ask to do some quick tests on your video board.
  465. Allow it to do so. When it exits, try the Fighter Duel demo again.
  466.  
  467. "I ONLY GET A FEW ENEMY"
  468.  
  469. In low memory situations, the Fighter Duel demo will reduce the number of foes.
  470. See the section above regarding memory.
  471.  
  472. "The Fighter Duel demo REPORTS I DON'T HAVE ENOUGH CONVENTIONAL OR XMS MEMORY"
  473.  
  474. See the section above regarding memory.
  475.  
  476. "WHILE FLYING THE GUNSIGHT AND OR THE OVER THE SHOULDER VIEW FLICKERS"
  477.  
  478. The Fighter Duel demo is very optimized to go as fast as it can at all times.
  479. On very fast systems with very fast video cards flicker may occur.
  480. The "Decrease Framerate to Reduce Flicker" option in the graphics control
  481. window should stop the flicker. Unless you experience flickering, do not use
  482. this option as it will needlessly reduce your framerate.
  483.  
  484. "THE OPENING PICTURES OR THE VIEW WHILE FLYING ARE NOT DISPLAYING PROPERLY"
  485.  
  486. See the section on video above.
  487.  
  488. "I GET NO SOUND"
  489.  
  490. The sound volume on your sound card may be too low. See the section above on
  491. sound.
  492.  
  493.